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クラスレビュー(魔法) 多くのレビューを色々な人に書いていただきたいので、それぞれの職に分割しました。すでにレビューの書かれている職も、新しく枠を作ってもらって書いていただいてかまいません。むしろ、複数のレビューがあるほうが参考になりますので、ガンガン書いちゃってください。 歌姫について混沌の杖考察みたいなの追加。ついでに前に私が書いた竜眼にも一言追加。 -- サラ (2010-12-31 08 04 50) カボチャ術士も追加 -- サラ (2010-12-31 11 14 16) ちょこっと使っただけだけどアルトリア王女追加。またアルトリア王女登場で状況が変わったのでよろず屋とアリアンロッドの内容変更。 -- サラ (2011-04-12 09 00 29) 名前 コメント 魔術師系 まとめ クラス名 ATK DEF AVD HIT 補正合計値 CC装備 特徴 更新日 紋章術士 3 -1 -1 3 4 none 紋章術Mag+10%というのに興味が惹かれる職。パンプキンレイスなら杖魔法と杖効果とが合わさり消費AP230で命中の高いミリテを振り回すことになります。…と、これだけ聞くとかなーり強そうなのですが正直微妙です。燃費は最高にいいので石を削る時は中々便利でしたが、ミリテ持ちと殴り合えば職補正の差がそのまま出てしまうことになるのです。Mag+10%を活かしたいのならミリテなどで職魔法を積極的に使ったほうがいいかと思います。 2010/12/31 呪術師 3 0 -2 1 2 none 情報提供をお願いします。 2009/08/09 よろず屋 3 -2 3 -1 3 none 何もCCアイテムがいらない割りに回避力のある唯一の?クラス。CCアイテムがいらないのは嬉しいが…Hit-1ということもあるし、その他の補正も決して良好とは言えない。アイテムを入手したらさっさと魔女なりアリアンロッドなりに変更してしまったほうがいいでしょう。※追記※今はアルトリア王女が追加されたので、アイテム不要の魔法回避としてはそちらのほうがいいと思います。 2011/04/12 医師 2 -1 -1 4 4 none 情報提供をお願いします。 2009/08/09 エイル 3 -1 -2 4 4 none 情報提供をお願いします。 2009/08/09 教皇 2 2 -2 3 5 none 攻撃、防御面で安定しているクラス。ATK、DEF補正が同じであるためスキル・装飾等で防御寄りにしたり、攻撃寄りにしたりと自分の好きなように調整できる。ただHIT補正がそこまで高いとはいえないため、DEXが高くないとマジックエクステンション、スペルレインフォースなどの攻撃が相手に当たりにくいという点がある。また教皇と似たようなクラスに人魚、竜眼がありそれぞれAVD、HIT補正について異なるが教皇はその中間にあるようなクラスである。人魚、竜眼のAVD、HIT補正を見比べて自分の性格にあったクラスを選ぶといいかもしれない 2009/08/09 歌姫 0 4 -3 5 6 none 非常に高い命中と防御を誇るクラス。対モンスターでは安定していてかなり(1番?)お勧め。戦略では攻撃が貧弱なので強い武器が必須になってくるでしょう。また攻撃力が低いのに倒されてたら意味がないので強い防具も必要になります。そのため初心者の出る戦略にはお勧め出来ない気がする…。しかし両方揃えたら凶悪な能力になります。 2009/08/09 性能については先に説明されているので割愛し、戦略面で補足。防御型の歌姫の有利な点は、相手の攻撃を強制的に通常攻撃にするシールドクリティカルという技によって、相手からのダメージをかなり抑えられるという点である。ステ-タス、スキルで防御を高めておけば歌姫のDEF補正の高さもあいまって相手次第では被ダメージ0で勝利することも可能である。また迎撃にも設定しておけばすぐに負けるということは減るただ与えられるダメージも少ないのでAPがすぐになくなるという点もある 2009/08/09 ちょっと前に出た拾い武器の「混沌の書」こいつのもつDA効果を最大限活かしていくのに向いた職。しっかり耐えて当てていく…しかも防御型なのにDA食らわなくなるという嬉しさ!ただ、この武器が凶悪なせいで最近は対策してる人が多いです。そのためDAに頼り切る戦い方は禁物。ただ耐えればいいというのではなく、職魔法やサブ武器、状態異常などで不足する攻撃力を補う工夫をしましょう。攻撃がどーしても足りなかったらRDM補正を下げて竜眼への転向もお好みで♪DAという武器をちらつかせて的確に相手の嫌がることをしましょう。以上混沌歌姫についてでした。 2010/12/31 竜眼 2 2 -3 4 5 none 攻撃面でも防御面でもそれなりに強く、命中が突出しているので対モンスターでも戦略でもかなり行けます。歌姫では攻撃力足りないよ!!!って人にお勧め~。歌姫同様3回攻撃が出来て結構硬いので混沌との相性もいいです。 2010/12/31 ヴィルノア軍師 3 0 -2 5 6 none 高火力に最高級のHitで・・・竜眼と次に出てくる賢者の中間の性能?使ったことないのでアレですが、攻撃重視の中では使いやすい方なのではないでしょうか。レヴェリーでもかなり当たりそうだし~ 2009/08/09 賢者 4 -2 0 3 5 none SCが100%DAというのは面白いです。面白いですが・・・使いにくい・・・。攻撃特化で行きましょう。SCには期待しないほうがいいよ!! 2009/08/09 魔術学院長 4 0 0 0 4 none 攻撃力は・・・うん・・・高いですね。マインドバーストを回収するために是非1回なりましょう♪賢者と同じく攻撃特化かな?RDMがマイナスではないので固めるなら防御でしょう。 2009/08/09 ユーミルの血脈 3 2 0 -2 3 none うん…Hit補正が低いのでとても使いにくいです…。このクラスはメンタルリアクションのためになるクラス!メンタルとリジェネやバイタル・スティールマジック等の回復スキルを組み合わせることで延々と敵を倒し続けることができます。いぇ~ぃ♪ 2009/08/09 アリアンロッド 2 -1 4 0 5 装(聖杖ユニコーンズホーン) 現在知られてる魔法職の中で最高のAvd補正を持つクラス。スタンマジックは微妙ですがアリアンロッド限定?な感じのスキルなので貰っておきましょう。エイルでリジェネーションヒールを取っていない場合はこいつも回収。リジェネはモンスター戦でものすごく便利ですよ!!!今は魔法の回避にアルトリア王女が追加されており、そちらのほうが使いやすい気がします。純粋な回避力を求める場合のみアリアンかな?魔法の場合アデプトイリュージョンがあるのでトップクラスの回避かも。 2011/04/12 人魚 2 2 0 2 6 装(玉瑠璃の欠片) マイナス補正がなく、地味ながらAvd以外のステータス全てに補正がある。CCにはレア装飾が必要だが、序盤に拾った場合は持っていてもいいと思う。だって装飾さえあれば魔法系全てのクラスから簡単に人魚に戻ることができるから、色々なクラスを回ってもすぐにいつもの生活に戻れます。案外便利なんよ~。対モンスターでも戦略でも安定した強さがあります。回避は期待できませんが…氷属性の杖を使っていくのならメインクラスに使ってもいいと思うよ~♪ 2009/08/09 魔女 4 -2 3 0 5 装(ネクロマンサーの杖)(前提職にて) 魔法回避職の候補その2。アリアンロッド以上にレアな武器を入手しなければならないし、必要APも高め。その代わりに高い攻撃力を有するクラス。アリアンロッドとは一長一短かな?魔法をメインにする場合は、スキルのスティールマジックのために是非1回なっておきたいものです…モンスター倒すのに便利♪ 2009/08/09 ネクロマンサー 3 0 -2 3 4 装(ネクロマンサーの杖) 魔女への通過点のクラス。スキルのマインドバーストを取っていないのなら、戦略では必須スキルなので是非とっておきましょう。ヴィルノア軍師のほうが優秀です。 2009/08/09 全てを超越した存在 5 2 -2 -2 3 装(ネクロマンサーの杖)(前提職にて)装(闇の法衣) ミリテの使える魔法クラスということもあり、最高級の破壊力を誇るクラス。また、これほどの火力を持ちながらRDM補正が2あるために意外と撃たれ強い。そのしわ寄せはHitに来ており、戦略で高回避を相手にすると手も足も出ないという欠点がある。 2009/08/09 破滅を求める者 6 2 -3 -3 2 装(ネクロマンサーの杖)(前提職にて)装(闇の法衣)(前提職にて)装(賢者の石?) 職のみ確認されてます。情報を手に入れた方は提供をお願いします。 2009/08/09 フラれストーカー 6 2 -3 -3 2 装(ネクロマンサーの杖)(前提職にて)装(闇の法衣)(前提職にて)装(レナス人形) 一応火力はあるが、代償として払ったHit-3は大きい。やはり何かしら命中を上げる策を講じないと、少しでも避ける相手には太刀打ちできない。また、RDM補正も、過信できるほどの効果が見えない・・・今のところ、命中あげる=柔らかい上に攻撃力が死ぬ、しかもあげたところでやはり多少マシになる程度 防御あげる=あたらない、攻撃補正意味ないと言わざるを得ない・・・ 2011/02/05 亡王 4 1 -5 0 0 装(アズタロサの王笏) 情報提供をお願いします。 2009/08/09 妖精 -1 2 2 3 6 道具(妖精の瓶詰め) 瓶詰め拾ってとりあえずなってみた人も結構いるんじゃないでしょうか?対モンスターでは、武器さえあれば攻撃力は低めでも大した問題にならないことが多いのでかなり使える。しかし戦略となると、Atk補正マイナスなのが響いて来る。高い攻撃力を持った人を相手にするにはRDM2では心許ないし、Avdも2では回避に期待できるほどではない。そしてこちらの攻撃は余り通らないので、回避型の人を狙うなどかなり相手を選ばないと厳しいだろう。 2009/08/09 精王 1 3 1 3 8 装(精王の護符) 能力が全てプラスである事がまず目をひくが、このクラスの真価はそこにはない。このクラスの真価は、その固有技にある。固有技ではAPこそそこそこ消費するものの、DMEを回復する事が出来る。高いRDMとこれによる永久機関は狩りにも使える上、戦略時の回復にも使え、杖が揃っていればかなり戦える職なのでは無いだろうか。 2009/08/09 アンホーリィテラー 5 -3 3 -1 4 none 戦闘は火力だぜ!!と言う方には非常にオススメの職。Hit-1と当て難い感は否めないが、持ち前の火力に加えAVD+3で蝶のように舞い蜂のように刺す。運が良ければ1killし放題なので1度はまれば癖になること必至。CC条件も優しいお手軽職なので、魔法で火力を欲しい時には是非なってみては如何だろう。 2009/08/10 ATK5、AVD3と回避寄りの攻撃型といったクラス。ステータスをINT、AGLに多く振っておけば、相手の攻撃を避けつつスキル、装備、技次第で相手を1キルすることも可能。ただHIT補正は-1とあまり良いとはいえない。クイックスペル、シールドクリティカルを使えば命中率はそこそこあるが1キルはできないまたDEF補正が-3と非常に脆く、ガードモーションをつけてダメージを軽減する、もしくはトリックステップ、アデプトイリュージョンなどで回避に特化するなどしないと相手に命中補正のある防御型や命中型のクラスがいると誰かに攻撃する前に負けていたということもよくある。金字方陣などで先制攻撃をしやすい状況を作り相手が攻撃する前に返り討ちにする、またはスタンマジックをつけ3回攻撃をすることで相手に攻撃させないなどの対策も有効かもしれない 2009/08/10 アルトリア王女 1 -1 3 4 - none 比較的最近できた魔法回避職。アリアンロッドよりも火力と回避で微妙に劣りますが、かなり良好な命中補正を誇ります。その結果、強い武器と高性能回避グッズを揃えて劣る部分を補うことができれば非常に使いやすい職になります。装備がしっかり揃っているのならアリアンロッドよりもお勧め♪魔女は回避兼火力でベクトルが異なるので比較はしません。 2011/04/12 . . . . . . . . .
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1.コードレビュー コードレビューとは ソフトウェア開発工程で見過ごされた誤りを検出・修正するためにソースコードの体系的な検査(査読)を行うこと.ソフトウェア品質を高めると同時に開発スキルの向上を図ることができる by wikipedia 本日(2009/06/24),初めて会社でコードレビューを行った 結果を報告するとプログラムの説明でグダグダのボロボロだった というわけで失敗に終わった.明日リベンジの機会があるので 本日(2009/06/24)感じたこと学んだことをまとめておこうと思う ちなみに自分は非常に説明が苦手である 早く改善したいがすぐに改善できるものでもないので一歩一歩焦らず進んでいく 2.何でコードレビューをするのか 全員がプログラムを共有する レビューするコードの修正方法が妥当かどうか インターネットを調べると他にも色々と書いてあるが 自分が考えてまたは知っていたことはこの時点では以上である コードレビューをインターネットで調べるとレビュワーについては色々と出てくるが 肝心のプログラム作成者の振る舞いについては中々記事が見つからない どうしてなのだろうか? 3.どうやって説明するかのポイント どこを修正するのか明確に明示する 大きな観点で見るなら仕様変更そのもの もう少し詳細にするときは何のプログラムのどのソースコードのどのメソッドを修正したのかなどになる 実際に説明するときは「ストーリー」立てて説明する 何故修正するのか(前の問題点とそれに対する改善点) 何故プログラムをこの修正方法で修正をしたのか プログラムの修正点は全部網羅しているのか(漏れがないか,意外とこれが曲者) ソースコードの印刷物について 修正したメソッドの全てを印刷する(前後の関係を見ないと分からないことがあるから) 印刷したソースコードには行番号をつける それが正しいかどうか簡単に言うと根拠の提示について 実際にプログラムを動かして動作したでは不十分 →もっと現在の事実に基づいた根拠が必要 動作ありきでプログラムを考えているならその考えは今すぐ捨てた方が良い いつか必ず足元をすくわれる これは自分用の指標 説明のとき質問受けて咄嗟に返答できないとき →5秒考えて何も浮かばないならわからないことを伝える 待たせたり沈黙は厳禁 以上で終了 読んでいただいて非常に嬉しいです
https://w.atwiki.jp/pismonia/pages/146.html
アルバムを全曲レビューするスレ 06-07 59 名前:名盤さん[sage] 投稿日:2006/10/27(金) 07 36 36 ID tXRPWCTb Who / My Generation (1965,UK) Side-A 1.Out In The Street ★★★★☆ とにかくラウドでかっこいい曲。特筆は間奏のピートのギター。 2.I Don t Mind ★★★☆ カバー曲。ロジャーのヴォーカルがJBとはまた違う魅力で熱い。 3.The Good s Gone★★★ A面中盤を彩る佳曲。 4.La-La-La-Lies★★★☆ 聴いてて楽しい。 5.Much too Much★★★★ カバー曲。個人的には原曲を超えてると思う。 6.My Generation ★★★★★ 文句無しの大名曲!モッズ!ただし、ステレオはミックスが違う(?)ので、 絶対モノラル推奨。 60 名前:名盤さん[sage] 投稿日:2006/10/27(金) 07 37 47 ID tXRPWCTb Side-B 1.The Kids Are Alright ★★★★★ これも文句無しの名曲。 2.Please Please Please ★★★☆ JBカバー。でも印象は大分違う。 3.It s Not True ★★★★ 勢いがあり、キースのドラムも迫力ある。普通にシングルカットできそう。 4.I m A Man ★★★☆ スローなカバー曲。間奏がかっこいい。 5.A Legal Matter ★★★★ これも勢いのある良曲。たしかシングル。 6.The Ox ★★★☆ ラストを飾るラウドなインスト曲。 61 名前:名盤さん[sage] 投稿日:2006/10/27(金) 07 38 45 ID tXRPWCTb 総評★★★★★ 発売して40年以上経っても輝き続ける名盤。とにかくパワフルで古さを感じさせない。 デビュー曲のI Can t ExplainやAnyway, Anyhow, Anywhereが入ってないけど、 多分このアルバムには合わないだろう。 この頃の他のモッズバンド同様R Bカバー曲が多いけど、変態的テンションと狂暴サウンドで完全に別格。 全編に渡ってキースムーンのドラムが強烈。 なんか誉めちぎっちゃったけど、一回でも聴けばそれも納得してもらえるはず。 ただし、アナログ盤を聴けるなら80年(?)プレスのVirginモノラル盤もしくはオリジナルで聴くべき。 CDのクリーンな音も良いけど、それとは全然違う荒々しいサウンドが聴けます。 レビューはVirginモノラル盤です。
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FINAL FANTASY VI-2nd 掲載サイト FINAL FANTASY VI-2nd ジャンル 二次創作 ページ数 500ページ以上 描画法 鉛筆ラフ パロディー要素 ★★★★★ 状態 連載 主人公 女 【概要】 あのケフカとの戦いから、14年も先の世界が物語の舞台 愛を知る事のなかった魔導の少女が、長い戦いの果てに 一人のトレジャーハンターに恋をしました そしていずれ二人の間には小さな子供が・・ 明るく活発な小娘が様々な敵を相手に大暴れ! 紹介・応援コメント 主人公・セナ・コールがロックとティナの1人娘という設定が凄い。セリスはオペラ女優に、ガウはトレジャーハンターに成長。絵柄は冨樫○博を物凄く意識してる感じ。 ストーリーがきちんと作りこまれていてすごく面白い。戦いのシーンなど迫力もあります。 ロックとくっついたのがセリスじゃなくてティナな所より、別の部分のほうがすごいwH×H風ってwww(二次創作なだけにカオス) レビューを書く この作品が好きな人におすすめのweb漫画 RBB BALANCER 天の祈りと大地の願い 奇異太郎少年の妖怪絵日記 胎界主 D×D Joker バクバクバク このページの登録タグ 500ページ以上 二次創作 連載中 このページのトラックバック trackback トップに戻る
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以下テンプレート CD名 サークル:サークル名 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 02 Track Name Arranger Original Works Original Tune Length http //www.nicovideo.jp/watch/sm13320742 CD情報 イベント価格:円 ショップ価格:円 レビュー レビュー担当者名(例:せーき) レビュー コメント 名前 コメント 以上テンプレート MEMO 画像貼り付け(ジャケット)の時は以下の記述 ref(画像URL,画像URL,width=200) デモを貼り付けるとき(ニコニコ動画) #nicovideo2(動画URL,300,200) Amazonの商品リンクを付けるとき #amazon(商品コード)
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745 :744:2005/06/11(土) 16 55 47 ID VWfBDXuA 先ほど終わったので『MachineTaimers マシン・テイマーズ 』レビュー。 オリロボものだが、リレーシナリオだったりする。 主役機は壁砲台ユニットという珍しい部類。移動力2って足遅えー。 まぁ、ジャンプとSP神速・SP突撃でカバーできるから問題ないが。 1話だけだと普通のオリロボものだが、2話以降は超展開&電波入りすぎ。 いきなり繰り出される『銀河超越理論』とか訳分からんw 銀河爆砕(マジで)とか使う敵いるし、ラスボス風に現れた敵が瞬殺されたり… ラストまで息つかせぬ超展開が続くのはある意味凄いぜ。EDも意味不明。 戦闘難易度は低めだが、主役SPにダメージアップ系も命中回避系も無いので注意。 仲間が入ると格段に楽になる…というかラスボスの攻撃すら当たらん。 まあ、お勧めはしない。電波系超展開がお好きならどうぞ。 746 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 18 49 38 ID Pa3wNBYE 745 レビュー乙 個人的には誰がシナリオ書いたか気になる あそこにうぷされてるって事は、作者は発条派かフォル派だろうし ひとまず7話ははるかぜだとおもた 747 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 19 05 06 ID 1BvEPVIc 745 隆盛期のゼンマイ派のテイストが感じられた。 主人公機の接近戦に弱いという特徴は面白かったです。 SPの突撃を有効に使っていくという戦闘は新鮮だった。 748 :名無しさん(ザコ):2005/06/11(土) 19 15 55 ID uLBYmmTQ 747 レビュー乙。字面だけ聞くと惹かれるのか惹かれんのかわからんな。 SSWについてはまた指定トライしてみるよ。てか本命だったけど 遊ぶ人選びすぎたか…
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マウス/Razer Mamba(マンバ)/reviewer:INSECT/Microsoft Sidewinder Mouse/reviewer:voovsora/マウスセンシ キーボード/Microsoft Reclusa(レクルーサ)/reviewer:INSECT/Microsoft SideWinder X4 Keyboard/reviewer:voovsora ヘッドセット/Razer Carcharias(カルカリアス)/reviewer:GhostShip/ISURUSレッドモデル(HT-ISU005EBRE)/reviewer:voovsora/audio-technica ATH-770COM/reviewer:PedoBear_JP マザーボード/Gigabyte製品/reviewer:INSECT グラフィックボード/ATI Radeon HD 5770/reviewer:voovsora サウンドカード/Sound Blaster X-Fi Titanium Fatal1ty Champion Series/reviewer:INSECT コントローラ/Xbox 360 Wireless Controller for Windows/reviewer:voovsora フットスイッチ こちらはおっさんによるおっさんの為のレビューコーナーです。 クランメンバーが使用中のハード・ソフト・Config設定等をドヤ顔で晒していきますので、 生暖かい目でご覧ください。 なお、各レビューはあくまで個人の主観ですので、 苦情等は受け付けません。あしからず。 マウス Razer Mamba(マンバ) http //jp.razerzone.com/product.php?act=page pgid=43 pid=1 reviewer:INSECT 名作DeathAdderをベースに、ワイヤレス/ワイヤード両対応としたマウス。 Philips製レーザーセンサーは5,600DPIの高性能だが、マウスパッドを選ぶ傾向。 ワイヤレス時もスリープしないので、非常にレスポンスが良いけど充電の持ちが 短いのはご愛敬。 好き嫌いが激しく分かれるマウスですが、ハマるとONLY ONEになります。 非常に凝ったパッケージを開けるとそこには「Welcome to Razer Cult」 さあ、あなたも入信しよう! Microsoft Sidewinder Mouse http //www.microsoft.com/japan/hardware/mouse/sidewinder_mouse.mspx reviewer:voovsora 手元付近の"丸み"が物理的な高さにつながり、故にデカさを感じてしまう何とも惜しい形状。 もう少しフォルムが低ければIE3.0より鉄板マウスに違いないと思ふ。 重量調整やソールの変更等カスタマイズ要素が豊富。 あとあまり触れられていないが、両サイドに施された薄いラバー加工がフィット感を生む。 マウスセンシ voovsora:ゲーム内180°15cm キーボード Microsoft Reclusa(レクルーサ) http //www.microsoft.com/japan/hardware/keyboard/reclusa.mspx reviewer:INSECT MicrosoftとRazerが共同開発した、最初で最後のキーボード。 キーは一般的なメンブレン構造ですが、Razerの技術でキーの反応速度が高速化 しています。 ロータリーコントローラーが2個付いているのが何気に超便利。 キーボードから手を離さずにボリュームを操作出来たり、バンパーキーを使って バックグラウンドに回ったiTunesやWinAmp等の操作が出来ます。 ブルーのバックライトがRazer製品と良く合い、暗闇でも操作出来るのは素晴らしい。 Microsoft SideWinder X4 Keyboard http //www.microsoft.com/japan/hardware/keyboard/swx4key.mspx reviewer:voovsora 正直、マクロとか同時押しとか興味無かったけどルックスで飛びついた。 キーピッチは一般的なキーボーと同じだが、便利ボタン等が配置されるので筐体幅は若干大きめの482mm。 パームレストも相まってある程度の重みがあり安定している。 押し込みストローク3mmとあるがもう少し浅い気がする。バックライトは赤(オレンジ?)。 ファンクションキーが小さく押し辛いと感じた以外はいたって普通のキーボーです。 ヘッドセット Razer Carcharias(カルカリアス) http //jp.razerzone.com/product.php?act=page pgid=44 pid=1 reviewer:GhostShip 最大のメリットはふわふわパッドで付け心地抜群。 メガネを付けてても違和感無く、痛くなりません。 性能としては価格なり? マイクの指向性が悪いのか、キーボードのタイプ音を拾ったりしましたが、 ボリューム調整で気にならなくなりました。 ISURUSレッドモデル(HT-ISU005EBRE) http //www.links.co.jp/items/tte-headset/htisu005ebre.html reviewer:voovsora iPhoneのハンズフリー向けに購入も母艦に刺しっぱと言う。 マイクは無指向性なのでとにかく何でも拾ってしまう・・・ 運よくTS3で会えた方へは暴走族サウンドがもれなくついt(ry カナル型+マイク通話=耳栓しながらしゃべると言うこの違和感は他でh(ry 音質はドンシャリ系です。 audio-technica ATH-770COM http //www.audio-technica.co.jp/products/hp/ath-770com.html reviewer:PedoBear_JP ネットでの評価とは裏腹に実際に使ってみると使用に耐えない代物でしたorz 同じオーディオテクニカ製のヘッドフォン(ATH-A500)と比較しても音質の差が かなりあり、音がこもっているし音の位置もわかりにくい。 マイクの方も安物ヘッドセットと大して変わらないだけでなく ヘッドフォンの音を拾ってしまったりで残念仕様 マザーボード Gigabyte製品 http //www.gigabyte.jp/ reviewer:INSECT Win95が出たての時代は、OS自体の信頼性がアレなのでよくBIOS更新に失敗し、 PCが起動しなくなってドスパラに泣きながら駆け込む惨事がよくありました。 かくいう俺もASUSのマザボBIOS焼きをしくじったときのオワタ感がトラウマになって それ以来Gigabyte製品を愛用してます。 Gigabyteの特徴はBIOSを2つ内蔵しており、万が一更新に失敗しても バックアップのBIOSからPCを起動出来るというスグレモノ。 あと、M/Bの耐久性を左右するコンデンサは、高品質で耐熱性の高い ニチコンのメタルコンデンサを使っているのも選ぶ理由です。 グラフィックボード ATI Radeon HD 5770 ラインナップと価格 by coneco.net reviewer:voovsora ミドルレンジの最高峰。おっさんの救世主。 RadeonユーザーにはMORTARが落ちてくる都市伝説はさz(ry サウンドカード Sound Blaster X-Fi Titanium Fatal1ty Champion Series http //jp.creative.com/products/product.asp?category=1 subcategory=872 product=17813 reviewer:INSECT ゲーマー向けサウンドブラスターのPCI-Eヴァージョンです。 カード本体と5/3.5インチベイに埋め込むフロントパネルの2pc.構成。 両ユニットは全面シールドされているので、音量を上げてもノイズが乗りません。 特筆すべきはマイクやヘッドフォンプラグをPC前面に挿入可能で、さらにマイク のボリュームも前面なので、ゲーム中にVCしながら送信レベルを調整可能です。 ヘッドフォンやマイクを挿すためにPCの裏をまさぐったり、ゲーム中自分の声が 大きor小さ過ぎる場合もデスクトップに戻ってマウスで音量調整しなくて済みます。 コントローラ Xbox 360 Wireless Controller for Windows http //www.microsoft.com/japan/hardware/game/xbox360_Wireless.mspx reviewer:voovsora ちなみにPS3です。 フットスイッチ
https://w.atwiki.jp/telespo2010/pages/397.html
TBSテレビ系列 2010FIFAワールドカップ TBS・朝帯 <概要|予選リーグ|決勝リーグ|朝帯> 放送枠 対象日6月14日(月) 6月15日(火) 6月16日(水) 6月17日(木) 6月18日(金) 6月21日(月) 6月22日(火) 6月23日(水) 6月24日(木) 6月25日(金) 放送枠 「みのもんたの朝ズバッ!」枠内に放送6月14日~6月25日に放送 対象日 6月14日(月) 30秒 - コカ・コーラ、久光製薬、P G、三井住友海上 6月15日(火) 30秒 - P G、NTTドコモ、日本たばこ産業、VISA 6月16日(水) 60秒 - マクドナルド 30秒 - Kao、ソニーマーケティング 6月17日(木) 30秒 - コカ・コーラ、ソフトバンクモバイル、アクサ生命、東洋水産 6月18日(金) 30秒 - 日清食品、NEC、JPゆうちょ銀行、(PT)Kao 6月21日(月) 30秒 - 日本生命、P G、NEC、(PT)サントリー 6月22日(火) 30秒 - NTT東日本・NTT西日本、LION、森永乳業、(PT)ソニーマーケティング 6月23日(水) 30秒 - 日清食品、NEC、(PT)アートネイチャー、(PT)コーワ 6月24日(木) 30秒 - NEC、三井住友海上、東進ハイスクール、ファイザー 6月25日(金) 30秒 - 日本生命、NEC、(PT)日清食品、(PT)「悪人」
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箱○ソフトレビューパッケージソフト4 5点台 3点台 2点台 1点台 0点台 Xboxライブアーケード4 5点台 3点台 2点台 1点台 0点台 番外編:実績ゲー 箱○ソフトレビュー 2007年1月に箱○デビューを果たし、以来箱○にはまり続けているほらえもん。 ここではそんな私の独断と偏見と主観に満ちた簡易ソフトレビューを記載していこうと思います。 一応実績厨なので実績に関してもヒトコト入れてたり、入れてなかったり。 一度掲載したソフトでも、他ソフトの兼ね合いでスコアを変更するかもしれません。 参考程度にみていただければと思います。 テンプレ 「ソフト名」 偏見スコア 0.0/5.0 パッケージソフト 4 5点台 「skate.」(実績コンプ) 偏見スコア 4.5/5.0 正直右スティックを使った独特な操作と相まってゲーム全体難易度は高い。 慣れるのも結構大変。だけどその山を越えたときにはその世界は全て自分のものに出来る。 リアルでは決してありえないだろう場所で様々なトリックを決めて街を颯爽と走るのは楽しいのひとこと。 気が付いたら5日間でほぼ実績コンプしていた…。ただs.k.a.t.eバトルだけはいらない。 skate.2や3とは微妙に操作感は違うが、1が好きという人もいる。 実績は最後までやりきらないと解除されてこないのでアクションが苦手な人には厳しいだろう。 オンの連勝実績は基本過疎ってるので談合で。累計も半放置できたりする。 「Stuntman Ignition」(クリア済み) 偏見スコア 4.3/5.0 レースゲーの姿をしたアクションゲーム。プレイヤーはスタントマンとなり映画監督から 指示されるアクションを次々とこなしていく。1ステージだいたい1-2分ほどで覚えゲーだが、 リトライするのもシステム周りもそれなりにレスポンスが高いので苦がない。 ステージの流れを掴んだら、今度はもっと高いスコアを狙おうという気にしてくれる。 skate.、バンパラを楽しめた人は何か通じるものを感じ取ってくれるかもしれない。個人的かなりオススメ。 実績はオンは過疎すぎて談合以外にはほぼ無理。オフはやり込めばやり込んだだけ解除される。 難しいかもしれないがオフコンプできないこともない、くらいの難易度か。 「Gears of War」(クリア済み) 偏見スコア 4.3/5.0 FPSがHaloならTPSはコレ。神吹き替えは必見。内容もしっかりおもしろい。 Z指定のためゴア表現がキツイが、18歳以上で少しでも興味があるなら是非。 オンは人はいるが、歴戦の猛者しか残っていないので初心者はツライかも。 実績はオフで640ほど、オンはやり込まないといけないので実績的にもツライ。 「トラスティベル ショパンの夢」(クリア済み) 偏見スコア 4.0/5.0 は? ショパンが4.0とかまじですか。すいません、わたし結構好きなんです…。 今見ても見劣りしない美麗なグラフィックは一見の価値あり。音楽もまぁよしだったが、 ショパンの曲の使いどころの意味がよくわからなかった。 戦闘システムはRPG好きからいわせたら単調という意見が多数だと思うが、 ポンポンボタンを押して攻撃あててダメージ数もわりとインフレしてるほうが、 普段RPGしない身にとってはわかりやすいおもしろさがあった。 ストーリーは難解というか説教というか電波というか、確かにダメでしたが、 とにもかくにも個々のキャラクターの魅力が段違いだべ(ただしショパンは除く)。 キャラクターの追加シナリオとか出てたら間違いなく買っていたわ。 実績的には2週しないと1000にできないが、俺でも1000にできたので優しいほうだと思います(60時間くらい)。 うまく回れば40時間くらいで終わるんじゃないかな。 「Halo 3」(クリア済み) 偏見スコア 4.0/5.0 箱○鉄板タイトル。FPS入門者には最適か。酔ってしまうのはFPSだから仕方なし。 慣れればcoop4人プレイが楽しい。対戦もそこそこ楽しい。プラベ対戦ならカスタマイズできるので 一生遊べるか。実績はオフは歯ごたえがあり、オンは談合がないと難しいがうまく談合しないと バンジーにBANされて2週間EXPが貰えなくなるので計画的に。 3点台 「WALL・E」 偏見スコア 3.8/5.0 正直4点にしようかとも一瞬思ったが、まぁこのへんで。 何の変哲もないディズニーキャラの3Dアクションゲーム。 それでも個人的にはバイオやGTA、デッドラ楽しめたということで。 操作性はやや独特ではあるが、アクション好きならすぐになれると思う。 どちらかというと、ゲームそのものを楽しむというよりも作品の雰囲気を楽しむという感じ。原作映画が見たくなった。 たまたまプレアジで2k前半で買えたのも好印象の要因かも。 実績もおいしく、wikiの情報も充実しているので詰まるとしたらアクション的な部分か。 「FRACTURE(アジア版)」(クリア済み) 偏見スコア 3.6/5.0 地面を自在に上げ下げできる変り種TPS。キャンペーン最高難易度でも理不尽な難しさはなく、 楽しく遊べた。発売時期が日本ではGTA4、海外ではGoW2ともろ被りになり、完全に埋もれた佳作に。 オフ実績は各種武器でキル稼ぎとわりと簡単。収集系100個が面倒。オンは上記の理由により過疎。 プレマで2人から談合可能だが、20-30時間かかるので非現実的か。私はやりましたけど…。 「地球防衛軍3」(クリア済み) 偏見スコア 3.5/5.0 発売当初はフルプライスだったが、見事にプラコレ化。ロードが長かったり 似通ったステージ構成がいくつかあるなど細かな欠点も目に付くが、 敵あの巨大な敵が押し寄せるビジュアルショックとプレイヤーを盛り上げるEDFのセリフの数々は必見。 操作性も良くも悪くもPS2版から変わっておらず、馴染みやすい。プラコレで困ったらコレを選ぼう。 実績は稼げるタイプでもなく、コンプを狙うのもややキツイが、攻略法などは 先人のEDF隊員たちによって解説されているので、がんばってみるのも一興。 「BIOHAZARD 5」(クリア済み) 偏見スコア 3.0/5.0 4から正統進化、というかほとんどそのままの感覚でプレイできる(Wii版除く)。 でも、今となっては他のFPS/TPSをやっているともどかしさも。 それがバイオの恐怖を助長させる効果にもなっているのだが…。 発売前の期待感とは裏腹にプレイ後は「アレッ…?あんまり…」という印象を持ってしまいました。 まぁ「バイオ」だしやってもいいんじゃないでしょうか。ただし安ければ。プラコレ価格くらいで。 実績的には簡単な部類でポンポン取れるから気持ちいい。良い実績の付け方してます。 ただし、VersusDLC実績、てめーはダメだ! 「グランド・セフト・オートIV」(クリア済み) 偏見スコア 3.0/5.0 言わずもがなな有名シリーズ。ローカライズは字幕のみだが、非常に手が込んでいて丁寧で好印象。 シナリオも膨大でその作業も大変だっただろうなという想像も難くない。 ただ字幕のみなのでプレイしながら読もうとすると車の運転中は操作もままならないので、 会話が終わるまで路肩に停車とかしたり。プラコレ化も決定して、オススメっちゃぁオススメ。 ただ、個人的にはリアル寄りよりはスーパーマン的に動ける方が好きなので、 クリアしたときは「まぁこんなもんか」という印象を拭えなかった。チートを使い始めてからが本番な気がする。 ただチートを使うと一部の実績が解除できないのでプレイする際は実績Wikiなど要熟読。 また過去にもあった収集系がそのまま実績に割り当てられていたりするので、解除には根気が必要。 オン実績も相当な時間がかかるものがあり、コンプは厳しいものがある。 個人的にはもっと下のスコアだけど世間的な評価を考えて3.0が落ち着きがいい。 「DEAD RISING」(クリア済み) 偏見スコア 3.0/5.0 無数のゾンビがひしめくのは圧巻。だが、ゲーム性は正直世間で評価されてるほどそんなには。 個人的には肩透かしでした。俺はもっとこう無双的な何かを求めていたんだよ、 でも実際は違ったということで。そういうゲームじゃないし! といわれればそうなんですが。 とりあえず箱○買ったならやっとけば?みたいな無責任気味なオススメの仕方を提案。 実績はやればやるほど貰える。ある意味正統か。 2点台 「ファンタシースターユニバース」(クリア済み) 偏見スコア 2.5/5.0 PSOの次世代シリーズとして超期待されていたがPS2で数多くのバグとサーバーリセットで 別ベクトルでその名をゲーム業界に刻み込んだ思い出の作品。ゲーム自体は普通、戦闘もまぁ普通、 ストーリーも普通の普通オンパレード。可もなく不可もなくの平均2.5点。 実績観点からの注意点は追加コンテンツのイルミナスがマケプレのみの配信であることと、 1250コンプを目指すならゴールド以外にも月額利用料金が必要な点。 1000までならディスクのオフをクリアするだけで解除できるので稼ぐにはおいしい。 「PGR 4」(クリア済み) 偏見スコア 2.5/5.0 リアル系寄りのレースゲーム。Geometry Wars の新作「Waves」のためにだけに購入。 ジオメトリにはハマったが、レース本編にはハマれなかった。リアル系レースゲーが苦手なので。 今となってはGeometry Wars Evolved2がXBLAにあるので存在意義は薄い。 ただしXBLAの「Waves」と本作の「Waves」の内容が若干違う。 実績はある程度までは稼ぎやすく簡単。だがコンプはそれなりに難しい。オンも談合しないと厳しい。 「TombRaiderUnderworld JP」(クリア済み) 偏見スコア 2.0/5.0 トゥームレイダーシリーズ初体験となった本作だが、いい印象はほぼなかった。 操作性はキビキビ動いてくれず、アクションのテンポも悪い。 戦闘もワンパターンに終始してしまう。じゃあ謎解きはというとほとんどノーヒントで、 もっさりな操作性と いうことをきかないクソカメラでストレスが溜まるばかり。 ストーリーも過去作をやっていないと意味がわからない状態でお世辞にもオススメできない。 実績は一周ハードでやるとそれなりに稼げるが、1000を目指すとなると収集系実績がツライ。 誰だこのゲームを実績Wikiで☆1つにした奴は。 1点台 「マーセナリーズ2」(クリア済み) 偏見スコア 1.5/5.0 安かったので買ったが、正直おもしろくないのでオススメしない。GTAのような箱庭系でミリタリーアクションもの。 バグも多いし、挙動もいろいろおかしい。2k以下で一緒にクソゲーに乗ってくれるフレがいる場合のみ購入しよう。 実績はまぁやや簡単に稼げる方というのが唯一の救い。 だが、コンプは収集系があって辛いものがある。 実績バグもあるのでその点も怖い。実際わたしも実績バグに遭遇しました。 0点台 とりあえずまだない。 Xboxライブアーケード 4 5点台 XBLA「Battlefield 1943」(実績コンプ) 偏見スコア 4.7/5.0 個人的かなりの神ゲー。BFシリーズ初体験でしたが、BFBCよりも職業や乗り物が厳選されて、 初心者入門にも吉、らしい。戦車無双で兵士を蹂躙するもよし、ライフルグレネードで蹴散らすもよし、 狙撃兵で日本刀を振り回すもよし。拠点を占拠しつつ思い思いにMAPをかけめぐり勝利を掴め。 初日から数日のログインゲーはいただけなかったが、今はマッチングも快適。 EA鯖でラグがあるところだけ不満。それ以外はほぼ不満なし。 3点台 2点台 1点台 XBLA「E4」(実績コンプ) 偏見スコア 1.5/5.0 元がフリーゲームなのに、素材よりクソにしてどうすんの。ダラダラやるゲームじゃない。 体験版だけで十分。というか元になったフリーゲーやりましょう。 これに800ゲイツ払うならもっと良作があります。Qエンタテイメント仕事しろ。 実績はやさしいけれど、そのために買うソフトじゃない。 XBLA「Mr. DRILLER Online」(クリア済み) 偏見スコア 1.0/5.0 0点台の一番候補。過去のシリーズをなき物にするくらいのひどい出来。 リトライ命なのに一々タイトル画面に戻らなきゃいけない時点でもうありえません。 定番のキャラクターボイスの演出がないというのは「XBLAだから…」なんて そんなもんユーザーにとっては関係ありません。ステージの構成も 全体的にヌル設定で適当に掘ってりゃなんとかなる難易度も 「Mr. DRILLER」シリーズのことわかってない証拠か。 オンはアップデート後それなりに遊べるようになったのでフレ集めてやる分にはいいが、 野良で真面目にやるなら別ゲーやったほうが人生の得というものです。 じゃあオフはというとスコア計算にもバグがあり、実質リーダーボードが機能してないので このゲームの存在意義ほぼなし。とにかく劣化移植のオンパレード。 たとえ半額や値引きになったとしてもドリラーを真に受けて買ってはいけない。 0点台 番外編:実績ゲー 実績はおいしくいただきましょう。 「Avatar TLA TBE」(実績コンプ) 実績スコア アバター神/5.0 アバター神。実績解除後はプレイしてないので ゲーム的な評価はわからないという実績厨あるある。 「タイムリープ」(実績コンプ) 実績スコア 5.0/5.0 全ヒロイン攻略だけでコンプなのでかなりおいしい。 体験版をやるとわかるが、割とぬるぬる動くポリゴンキャラはみどころ。 とりあえずまじめにやって泣いたが、後半ダレてしまった。若干消化不良な点もあり。 実績目当てならストーリーつまらなくなったらスキップでサクっとコンプ。 アニメーションムービーが思いっきり紙芝居で吹いた。さすが元エロゲやで。 後半ダレないための個人的オススメヒロイン攻略ルート:歩姉→悠→こもも→遥姉→あゆむ まぁそれでもダレるわけだが。 「MLB 2K6」(実績コンプ) 実績スコア 4.0/5.0 パラメータ弄りが少々作業。操作が独特なのでパワプロとかの知識は役に立たない。 それでも3-5時間で解除できるレベルなのでおいしい。 「NBA LIVE 06」(実績コンプ) 実績スコア 4.0/5.0 オン実績がひとつあるが、EA鯖が閉鎖してしまったので永遠に解除不可。 コンプ厨じゃなければ数時間の作業(といっても楽な部類)で960Gを稼げるのでオススメ。 「King Kong」(実績コンプ) 実績スコア 3.5/5.0 クリアするだけでコンプ。前半は暗闇の中で鍵探しが苦労させられる。 コングパートで暴れまわるのが純粋に楽しい。 中盤~後半になるとストーリーも割りとおもしろくなってきた記憶が。 プレイ後映画が観たくなってDVD借りました。FPSとしてはまぁ凡かと。 「EA SPORTS FN 3」(実績コンプ) 実績スコア 3.0/5.0 プレイ前情報で反則しまくりで解除余裕と思い込んでたが、 Wiki情報どおりにやっても意外と詰まるところは詰まる。 プレイしながらスタミナの消耗をできるだけ抑えたり、スウェーなどして 敵の攻撃をかわしてカウンター金的を狙うなどのテクニックが必要。 一日で解除しようと思わず、2-5日くらいにわけてマイペースに進めたほうが精神衛生上よい。 「レッスルキングダム」(実績コンプ) 実績スコア 2.0/5.0 人生初のプロレスゲー。実績システムがなかったら確実にプレイしていなかった。 未体験ジャンルすら遊ばせてしまう実績さすがです。でもゲーム自体はおもしろいものではない。 実績のために10数時間作業できるひとだけ手に取りましょう。
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これしかないれふ(^o^)|⌒|_ D.Gray-manアニメレビュー